문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임 이론 (문단 편집) == 컴퓨터 게임과 게임이론 == [[게임학과]]에서 배우는 '게임'에 대한 '이론'은 이 문서에서 다루는 Game theory와 직접적인 관계가 없다. 게임을 만들 때는 기술적으로는 소프트웨어에 대한 컴퓨터공학 전반이 이론으로 작용하고, 기획적으로는 플레이어들이 좋아하는 컨텐츠를 바탕으로 게임의 시스템을 기획하는 게 중요하다. 그런데 [[온라인 게임]]이 되는 순간 이야기가 달라지는데, [[MMORPG]]는 물론이고 플레이어간의 직간접적 비교가 이뤄지는 거래나 랭킹 등의 시스템이 도입되는 순간 다른 플레이어와의 교류와 경쟁이 게임의 중요한 동력이 되어버린다. 이런 식으로 온라인 게임에서는 독립적인 행위가 가능한 수많은 플레이어들이 서로간의 게임 플레이에 영향을 주는 상황이 흔하게 발생하는데, 둘 이상의 플레이어가 영향을 미치는 상황이 바로 '''게임 이론이 정의하는 게임'''이기 때문에, 많은 플레이어를 고려해야만 하는 게임을 만드는 기획은 게임이론을 어느 정도는 염두에 둘 수밖에 없다. 특히 [[멀티플레이]] 게임 중 개인 vs 개인, 팀 vs 팀으로 경쟁해 승리해야 하는 게임은 대놓고 [[제로섬 게임]]이다. [[턴제 게임]]의 규칙 만들기나 밸런스 조정은 게임 이론과 가장 맞닿아있는 주제다. 반면, 시스템적으로 턴이 주어지지 않는 실시간 게임을 게임 이론으로 분석하는 것은 너무 난해하고 비효율적인 작업이지만, 최소한 역진 귀납법(Backward Induction) 같은 개념은 게임을 이기는 전략을 짜는 가장 중요한 메커니즘이라고는 말할 수 있다. 그 외에도 게임 역시 하나의 세계이기 때문에 현실의 학문들이 영향을 미친다. 예를 들어 [[경제학]]은 게임 내 드랍하는 화폐의 양을 통해 플레이어의 재미에 영향을 미친다. [[마케팅]]은 하고 싶은 게임을 만들고 게임을 광고하는 데 영향을 미친다. [[TESAT]] 시험을 치는 것이 이런 지혜를 주지는 않지만, 적어도 관심이 있는 편이 좋을 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기